<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>LOL竞猜</title><link>https://zhs-lolguess.com/</link><description></description><item><title>《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/585.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/BjtWsqbtyehlAsh.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;公交车检票员模拟器 Resonant：Remedy 谈令人兴奋的续作、Xbox Play Anywhere 与独立发行&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mike Nelson, Xbox Wire 编辑2026 年 5 月 8 日&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;摘要&lt;/h3&gt;我们与 Remedy 的 Miika Huttunen、Mikael Kasurinen 和 Anne-Marie Grönroos 探讨了游戏多样的玩法、对 Xbox Play Anywhere (XPA) 的支持以及与 ID@Xbox 的合作。公交车检票员模拟器 Resonant 将该系列带向了新的方向，从进化的战斗系统到全新的可玩角色，并支持多种平台和设备。公交车检票员模拟器 Resonant 将于 2026 年登陆 Xbox Series X|S 和 PC 端的 Xbox 平台，并支持 Xbox Play Anywhere。&lt;p&gt;对于独立开发者而言，能够掌控自己想要呈现给玩家的游戏体验方向，是其核心亮点所在。这也正是独立游戏如今成为游戏开发领域独特一面的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多年来，Remedy Entertainment 已经确立了其作为最具创新精神的游戏开发商之一的地位，推出了包括 心灵杀手2、公交车检票员模拟器 在内的众多高质量游戏，而即将到来的 公交车检票员模拟器 Resonant 也备受期待。令人兴奋的是，Remedy 将自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant，而 ID@Xbox 团队一直在为他们提供支持与指导，助力他们将这款游戏带给 Xbox 社区。作为支持的一部分，该项目确保了 公交车检票员模拟器 Resonant 在发布时将支持 Xbox Play Anywhere。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;心灵杀手2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作游戏,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;从游戏质量上来看，《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴，它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛，使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰，近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/dPrJfebtyehmlqe.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Xbox Play Anywhere 游戏可以在 Xbox 主机、PC 和支持的掌机上游玩，无需额外费用。这让你可以在喜欢的设备上随时接续进度，所有的存档、游戏附加内容和成就都会同步共享。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了深入了解这一过程，ID@Xbox 的 Guy Richards 与 Remedy 的 Miika Huttunen、Mikael Kasurinen 和 Anne-Marie Grönroos 进行了交谈，讨论了游戏多样的玩法、对 XPA 的支持等内容。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;你们在 公交车检票员模拟器 Resonant 首发时就加入了 Xbox Play Anywhere 支持。这对玩家意味着什么？它又是如何影响你们开发思路的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miika Huttunen（高级通讯经理）：我们希望玩家无论选择在哪里游玩，都能在 公交车检票员模拟器 Resonant 中感到宾至如归。我们的重点是确保游戏在不同平台上都能提供出色的体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你们正在自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant 并与 ID@Xbox 合作。这种合作关系如何支持你们将游戏带给玩家的方式？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huttunen：是的，Remedy Entertainment 正在自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant，这非常令人兴奋。看到公司多年来的成长，我们深感欣慰，也非常感谢粉丝和合作伙伴的支持。当然，随着 公交车检票员模拟器 Resonant 发布日期的临近，与 ID@Xbox 团队的合作非常顺畅。他们的支持和指导是我们向 Xbox 社区推出这款游戏过程中极其积极的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们当然还有许多合作伙伴，比如 ID@Xbox，他们帮助我们确保游戏能在所有平台上顺利发布。Remedy 与 Xbox 之间有着悠久的合作历史，这总是很有帮助！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/MYeJBMbtyehmnDi.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着越来越多的玩家在掌机上花费时间，你们致力于优化其掌机表现。你们是如何让 公交车检票员模拟器 Resonant 在这种格式下依然表现出色的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huttunen：我们希望确保游戏在所有平台上都能达到最佳体验。AAA 级游戏中的许多瞬间在大型显示器上确实表现亮眼，但我们也意识到有许多掌机玩家。我们在性能和操控方面都考虑到了这一点，以确保这些玩家获得最佳体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一款适合在掌机上完成支线任务，而在大屏幕上体验重大剧情的游戏吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huttunen：这是一个有趣的问题。我认为这取决于玩家自己想要使用哪种设备，但能够在一个设备上游玩，然后再在另一个设备上继续游戏，这绝对是非常棒的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公交车检票员模拟器 Resonant 将系列带向了新的方向，从进化的战斗到全新的可玩角色。是什么促成了这些决定？你们是如何平衡这些新想法与玩家对原作的喜爱？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mikael Kasurinen（创意总监）：我将这两款游戏视为兄弟姐妹，它们各自独立，拥有自己的态度和对世界的看法。但它们依然处于同一个共享的世界中，处于一场新危机的中心。两款游戏的故事都以 Faden 兄妹为核心；我们只是根据你游玩的版本改变了叙事视角。所以，玩家不必担心会失去与这些角色的联系。但要真正了解他们，你需要通过他们各自的眼睛去见证他们的旅程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也让我们能够通过任务、玩法、武器和能力为这个世界带来全新的诠释。对于新玩家来说，上手也更容易：没有压力非要玩过第一部 公交车检票员模拟器 才能玩 Resonant。它们都是独立的游戏体验，主角就像一张白纸，准备好去探索自己的命运。如果你想扩充视野，也没什么能阻止你去看看硬币的另一面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/qkxBKibtyehmrEt.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一部游戏实际上发生在一个单一（尽管非常多变）的地点——创建一个完整的城市如何改变了你们设计探索、战斗等环节的方式？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anne-Marie Grönroos（首席关卡设计师）：我们拥有一个更大、更互联的世界。开放区域比第一部游戏更大、更频繁，这意味着我们可以从更远的地方展示地标，在玩家第一次看到它们到最终到达它们之间建立起期待感：我们的许多地标是由超自然情况创造的，玩家需要去处理，所以仅仅是在远处看到它们，就已经开始营造出一种神秘感。与被限制在“最古老之屋”（Oldest House）内相比，我们可以同时展示几个有趣的地方供玩家探索，给玩家提供了更多选择，让他们决定去哪里以及接下来关注什么。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;环境更加多样化，室内和室外位置的组合创造了更大的对比（而不是从一个小办公室空间移动到更大的办公室空间）。我们还拥有常规纽约市与超自然现象之间的对比。当超自然现象被某种熟悉的事物所支撑时，它会显得更加诡异。当你以城市作为参照点时，重大事件的规模感会显得更加宏大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们可以展示和讲述 FBC 与平民世界互动的故事，并看到超自然现象对普通人生活的影响。你可以看到 FBC 的行动如何在“最古老之屋”之外运作，无论是在当前情况发生前还是发生期间。我们还有一些与 FBC 完全无关的故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市环境为垂直玩法提供了很多机会。虽然我们在第一部游戏中也有明显的垂直度，但现在你需要在屋顶、街道水平面和地下之间不断切换，感觉比第一部更像一个超级英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/yNeFxebtyehmtDq.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 公交车检票员模拟器、FBC：防火线 和 Resonant 之间——以及它们各自的显著差异——感觉这个设定可以支撑任何你们想做的游戏类型。你是否认为 公交车检票员模拟器 是一个让 Remedy 进行实验的地方，而在其他项目中这样做可能不太合适？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kasurinen：公交车检票员模拟器 是一个多功能的系列。它可以支持各种各样的体验，但当然，它们需要让人觉得属于这个系列，并在大局中发挥有意义的作用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;系列中的每一部作品都必须推动世界的故事向前发展。例如，尽管 FBC：防火线 在许多方面都是一种尝试，但它传达了 公交车检票员模拟器 事件后“最古老之屋”封锁期间发生的事件，并以其独特的方式为 公交车检票员模拟器 Resonant 铺平了道路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以是的，它确实可以也应该成为实验的场所，只要我们保持专注，并且它有意义地传达出想要表达的东西。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/YXerXBbtyehmwAp.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;h2&gt;CONTROL Resonant&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Remedy Entertainment&lt;/p&gt;☆☆☆☆☆★★★★★Get it now在联邦控制局 (FBC) 手中被监禁多年后，Dylan Faden 的前狱卒们在一场超自然危机达到顶峰时部署了他。Dylan 肩负着对抗一种神秘宇宙实体的重任，这种实体正在改变我们现实的基本层面，他必须利用新获得的力量，对付那些压垮曼哈顿的无数威胁。加入这部获得多项大奖的 CONTROL 续作，与 Dylan 一起探索被混乱的 Hiss 和入侵的微生物 Mold 以及其他扭曲的超自然威胁所侵蚀的城市广阔区域。在解锁他超自然能力全部潜力的道路上，Dylan 还将寻找他的妹妹——FBC 局长 Jesse Faden，试图理解并遏制那些已经溢出“最古老之屋”界限，并撕裂我们世界的危险。</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 17:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>PS5销量创下历史新低</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/584.html</link><description>&lt;p&gt;PlayStation 5 的时代似乎已接近尾声。该主机在其生命周期内已售出 9370 万台，成为史上销量第八高的主机；然而，它刚刚经历了有史以来最糟糕的一个季度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于“将下一代平台的投资增加纳入考量”，索尼预计未来一年的利润将保持平稳。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS5 经历最差季度，索尼转而投资次世代硬件&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ewddgSbtydkpknh.jpg&quot; alt=&quot;PS5销量创下历史新低&quot; /&gt;PlayStation&lt;p&gt;根据今日发布的投资者报告，在 2026 年 1 月至 3 月的上一季度，索尼共出货 150 万台 PS5 主机。这显著低于以往任何一个季度，此前该主机的单季销量从未跌破 200 万台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些销量数据使得 2025 财年成为该主机自 2021 财年以来表现最差的一年，而 2021 财年正是 PS5 发售后受缺货问题困扰的时期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是各季度销量明细：&lt;/p&gt;Q1 (4月–6月)Q2 (7月–9月)Q3 (10月–12月)Q4 (1月–3月)总计 (财年)FY2020——4.53.37.8FY20212.33.33.9211.5FY20222.43.37.16.319.1FY20233.34.98.24.520.8FY20242.43.89.52.818.5FY20252.53.981.515.9&lt;p&gt;接下来的季度情况也不太可能好转。这些数字反映的是 PS5 最近一次涨价前的时期，如果玩家在涨价前都不愿购买，那么涨价后就更不会买了。尤其是当前生活成本进一步上升的背景下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，今年下半年对索尼来说可能会好得多。据报道，该公司已获得 GTA6 的营销权，这款游戏简直就是“主机销量推动器”。鉴于该作有望成为史上最伟大的游戏之一，预计它将带动大量 PS5 的销量。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;GTA6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;PC 玩家们，我知道你们很急，但你们先  别  急。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;软件方面，Q4 的销量也有所下滑。7460 万份的销量低于前两个季度，未能跻身该平台软件销售额前十名。在 PS5 经历的 22 个季度中，本季度的软件销量排名第 11 位，正好处于中间位置。&lt;/p&gt;Q1 (4月–6月)Q2 (7月–9月)Q3 (10月–12月)Q4 (1月–3月)总计 (财年)FY2020——104.261.4165.6FY202163.676.492.770.5303.2FY202247.262.586.568264.2FY202356.567.689.772.6286.4FY202453.677.795.976.1303.3FY202565.980.397.274.6318&lt;p&gt;然而，索尼传递出了一丝希望。正如预期，其新硬件（大概率是 PlayStation 6）的研发工作正在顺利进行。这意味着索尼预计未来一年不会有更多收益，因为任何额外利润本质上都会重新投入到下一代产品中。鉴于微软现在已经开始为其代号为 Project Helix 的下一代主机进行宣传，预计索尼很快也会采取同样行动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不可否认，这一代主机对索尼来说是令人失望的。虽然 9370 万台的销量不容小觑，但其独占游戏的相对匮乏一直令人沮丧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS4 拥有 Spider-Man, 战神：诸神黄昏, 大航海时代4：威力加强版HD, Ghost of Tsushima导演剪辑版, 最后生还者2 和 血源卡丁车 等大作，而相比之下，PS5 真正拿得出手的只有 蜘蛛侠2, 战神：诸神黄昏 Ragnarok, 地平线：西部禁域 和 Ghost of Yotei。当然，这种说法略显片面，忽略了像 Saros 这样的作品，但差距确实显而易见。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;蜘蛛侠2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;你可以想象索尼在这一代中学到了很多教训，尽管开发周期不断延长，但还是希望他们能在进入下一代时纠正这些问题。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>GameStop的eBay收购计划愈发离谱，据称其CEO已被该平台封禁</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/583.html</link><description>&lt;p&gt;GameStop 与 eBay 的闹剧仍在继续。GameStop 此前曾发布激进声明，宣称要以现金竞购老牌电商巨头 eBay，这一举动本身就显得极为怪异，而事态的发展更是愈发离奇。在 GameStop 首席执行官 Ryan Cohen 登上 CNBC 节目却对 550 亿美元收购资金来源避而不谈的三天后，他又整出了新花活，声称自己在 eBay 上的售卖账号被封禁了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cohen 的说法可能并非事实，因为截至本文撰写时，他的账号依然处于正常运行状态。当然，账号确实有可能已经解封，但无论如何，他在 eBay 平台上进行的一些实际交易简直荒谬至极。再一次地，GameStop 为了拉升股价，似乎正全力投入到“迷因级”的荒诞闹剧中。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;请 eBay 回应&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;正如 IGN 最早报道的那样，Cohen 在 eBay 上兜售各种商品，其中甚至包括一双拍出数千美元天价的袜子。这是一种噱头吗？是的，IGN 的观点我完全赞同。而且这是一个非常奇怪的噱头。据称，当 Cohen 达到每月 5 万美元的销售限额后，他致电了 eBay 客服，随后发推特恳求 eBay 做出回应，这条推文获得了超过 1.1 万次点赞。如果这还不够明显的话，这正是他做这些事情的目的所在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后他便……被“封禁”了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但他现在又回来了，继续进行销售。他的封禁是真的吗？我不知道。虽然有所谓的“文书证据”，但考虑到 GameStop 的社交媒体账号一贯热衷于使用糟糕的 AI 生成图像，他们为了博取关注确实什么事都做得出来。诚然，这种运营方式确实帮助他们在几近破产的边缘挣扎了四年之后依然存活，但这种形式的“娱乐”真的能让他们产生魔力，从而具备收购 eBay 的实际能力吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ryan Cohen 似乎笃定认为可以。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/IJUYccbtycieADF.jpg&quot; alt=&quot;GameStop的eBay收购计划愈发离谱，据称其CEO已被该平台封禁&quot; /&gt;&lt;h3&gt;堀井雄二谈及“喋喋不休的史莱姆”聊天机器人，希望 Dragon Quest 12 能远离 AI 的胡闹&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;人们越来越担心 勇者斗恶龙10 觉醒的五个种族-离线版 中的 AI 聊天机器人“伙伴”会为 Dragon Quest 12 敲响警钟。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 12:31:38 +0800</pubDate></item><item><title>T1为中单选手Faker送上生日祝福： Happy ‘Faker’ Day 30岁生日快乐</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/582.html</link><description>&lt;p&gt;今日是中单选手Faker的30岁生日，T1为其送上生日祝福，配文如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Happy &amp;lsquo;Faker&amp;rsquo; Day&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zhs-lolguess.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd58c7aa02c.jpeg&quot; alt=&quot;T1为中单选手Faker送上生日祝福： Happy ‘Faker’ Day 30岁生日快乐&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;739&quot; data-height=&quot;893&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/581.html</link><description>&lt;p&gt;在 Neverness to Everness 中，有着一群性格独特、能力超凡的角色。你可以组建心仪的队伍，在台风市（City Typhoon）中扫荡各类“异常”（Anomalies）。为了展现他们的强大实力，每位角色都拥有一个威力巨大、视觉表现华丽且极具个人魅力的终极技能（Ultimate Ability）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然欣赏心爱角色的终极技能百看不厌，但不可否认，部分角色的技能在视觉清晰度、打击感和观赏性上表现得更为出色。这并不是说其他角色的动画制作粗糙，而是有些角色确实将“帅气”发挥到了极致，在角色阵容中脱颖而出。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;15. Baicang&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/FBuUPRbtycbjkph.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;首先是 Baicang 的终极技能。虽然效果尚可，但缺乏该类攻击应有的“冲击力”，特别是考虑到他平时经常在技能外积攒灵气。这个攻击表现得相当平淡，远没有预告中展现出的那种华丽感。Baicang 是游戏中最酷的角色之一，实战表现也很出色，因此看到他如此简短且基础的终极技能，我们感到十分失望。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;14. Fadia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/XKdBmtbtycbjqab.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Fadia 的情况类似。她在终极技能之外的表现非常夸张，以至于当你真正释放技能时，会不禁怀疑：“这就完了？”这并不是说她的终极技能在强度上有什么问题，只是它缺乏应有的视觉张力和打击感。尽管部分画面看起来非常漂亮，但 Fadia 的动作显得有些无力。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;13. Hathor&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/VqDcCfbtycbjxac.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Hathor 的终极技能有些怪异。表面上看，这可能是游戏中最酷的技能之一，但又带有一丝滑稽感：她凭空召唤出一辆摩托车，猛踩油门向前冲刺，并进行多次漂移，对区域内的所有敌人造成多次打击。虽然打击感不错，但动画过程太短且显得有些乏味，导致在排名中位置偏低。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;12. Nanally&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RxQwhBbtycbjAre.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为首个卡池角色，我们对 Nanally 的终极技能期待更高。它非常可爱且色彩丰富，但在核心表现力上有所欠缺。虽然它比前几名角色的打击感要好，但距离我们的预期仍有很大差距。作为游戏中最强的角色之一，当她的终极技能表现不如普通攻击时，难免会让人感到失落。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;11. Haniel&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/skdyIHbtycbjDna.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Haniel 的终极技能让她召唤出一只可爱的 Q 版猫头鹰，并与之配合进行华丽的动作表演，将其发射到高空，随后在华丽的过场动画结束后，猫头鹰落下攻击敌人。就目前的排名来看，这是最华丽且最具打击感的技能之一。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;10. Edgar&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ROXXYqbtycbkahj.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Edgar 的终极技能视觉效果惊人，尽管动画较短且缺乏强烈的冲击感。但 Edgar 通过视觉表现弥补了这一点，仅仅为了观赏特效，这个技能就值得释放。此外，它的伤害也非常可观。看着空中写满的公式被光球震碎，这种奇妙的感觉让人百试不厌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;9. Adler&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OABcTjbtycbkdrr.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;大家最喜欢的管家 Adler 拥有游戏中最酷的终极技能之一。如果要讨论视觉效果，这绝对名列前茅，但遗憾的是，它缺乏那种能让它冲击更高排名的“重击感”。尽管如此，这依然是一个我们永远不会看腻的优秀技能。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8. Skia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AirgmtbtycbkgnF.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Skia 带来了游戏中最具压迫感的终极技能：整个区域陷入漆黑，只有他的脸被手中打火机的火光照亮，随后向附近所有敌人释放高额伤害。整个技能从头到尾都非常帅气，尤其是同时命中多个敌人时，打击感令人满足。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7. Sakiri&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EfWUbbbtycbkjwq.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Sakiri 召唤出一个巨大的怪物带着她向前冲刺，并在过场动画结束后还能进行后续攻击。整个过场动画制作极其精良，每次看到都会让人热血沸腾。能够看到 Sakiri 在展现黑暗一面的同时保持冷静并毁灭敌人，这是游戏中最好的终极技能之一。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6. Esper Zero&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xcOldsbtycbkmuD.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;挤进前五名之外的是 Neverness to Everness 的主角 Esper Zero。他拥有游戏中最华丽、最令人满足的终极技能之一，但整体设计略显常规。尽管如此，其动画流畅，攻击打击感扎实，使其在缺乏强力竞争者的情况下名列前茅。作为主角，其技能表现力必须在线，而这次的设计确实是一次成功的尝试。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 07:31:35 +0800</pubDate></item><item><title>Clover Press宣布推出《迪克·崔西：1961</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/580.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/qhhnBpbtybwnlme.jpg&quot; alt=&quot;Clover Press宣布推出《迪克·崔西：1961&quot; /&gt;&lt;p&gt;60年代初是连载漫画《迪克·崔西》（Dick Tracy）创作的丰水期，Clover Press和美国漫画图书馆（Library of American Comics）将推出一套全新的合集来纪念那个时代。Clover Press正准备为名为《迪克·崔西：1961-1964》的全新套装发起众筹。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《迪克·崔西：1961-1964》的封面及其他艺术图现已独家公布。请看下方展示：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;顾名思义，该合集包含四本平装书，每本都完整复刻了切斯特·古尔德（Chester Gould）在这一自然年内创作的《迪克·崔西》漫画。这些合集采用了由Cat Staggs、Brent Schoonover、Howie Noel和Daniel Hillyard绘制的全新封面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支持者将一次性收到全部四本精装书。此次众筹活动还包含各种可选的附加奖励，如贴纸、集换式卡牌，以及古尔德在《纽约星期日新闻》上发表的艺术画作的平版印刷品。此外，在前48小时内参与支持的人将获得折扣优惠，以及一张带有Schoonover画作的独家书签。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clover Press出版商Hank Kanalz在一份声明中表示：“很高兴能看到古尔德如何处理60年代的主题和时尚，尤其是在太空竞赛的大背景下。另外——月球少女（Moon Maiden）！这太酷了吧？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Schoonover表示：“《迪克·崔西》是我接触连环画这一伟大艺术形式的启蒙之作。切斯特·古尔德的风格和叙事手法独特、大胆、张扬且令人难忘，就像他创造的角色一样。我立刻就被迷住了，非常喜欢在当地的报纸上阅读这些连载。能有机会为这部合集做出贡献，我感到无比荣幸。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《迪克·崔西：1961-1964》的Kickstarter众筹页面现已上线，活动将在未来几周内正式启动。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 03:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂封堵了 Switch 2 上《Super Animal Royale》的 YouTube 漏洞</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/579.html</link><description>&lt;p&gt;与竞争对手不同，Switch 2 上并没有 Netflix 或 Disney Plus 等流媒体应用。尽管任天堂过去曾在其主机上整合过流媒体服务，但这些功能已经缺席许久，原因至今无人知晓。无论理由是什么，任天堂显然并不希望你在 Switch 2 上观看视频，他们甚至迅速封堵了一个用户用来访问 YouTube 的“漏洞”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Switch 2 用户曾利用一款免费游戏访问 YouTube&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/bBwMSFbtybcphBy.jpg&quot; alt=&quot;任天堂封堵了 Switch 2 上《Super Animal Royale》的 YouTube 漏洞&quot; /&gt;Nintendo&lt;p&gt;这个漏洞源于一款名为 Super Animal Royale 的免费游戏，你可以在 Switch 2 的 eShop 中下载它。下载后，只需打开游戏，创建一个账号，然后点击屏幕右侧的视频即可。那其实是一个 YouTube 视频，因此一旦进入，你就可以利用该网站的搜索栏观看任何你想看的内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;唯一的主要缺点是视频画质极低，最高仅支持 360p。但从好的一面来看，一些使用过该漏洞的用户表示，这实际上是一种免广告观看 YouTube 视频的方法，因为即使广告出现，你也可以直接快进跳过。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;任天堂似乎已经封锁了通过 Super Animal Royale 访问 YouTube 的路径&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/oPLphubtybcpoqF.jpg&quot; alt=&quot;任天堂封堵了 Switch 2 上《Super Animal Royale》的 YouTube 漏洞&quot; /&gt;&lt;p&gt;其他弊端还包括无法登录你个人的 YouTube 账号，而最严重的问题是，任天堂似乎已经关闭了这个“机会之窗”。虽然此前在 Reddit 上关于此漏洞的热门讨论帖并未引起任天堂的注意，但随着主流游戏媒体的报道，这似乎吸引了任天堂的注意力，使他们从《星际火狐大冒险》的大作发布中分出精力来处理此事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Dexerto 报道了 Super Animal Royale 的 YouTube 漏洞仅几个小时后，就有用户声称该方法已无法使用。当他们点击之前能跳转到 YouTube 的视频时，会收到一个错误代码。鉴于这款游戏是免费的（而且本身也挺好玩），尝试一下倒也无妨，但建议不要抱太大希望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于为什么任天堂如此坚持其主机只能用来玩游戏，这就像任天堂许多奇怪的决策一样，始终是个谜。曾几何时，你可以在 Wii U 甚至 Nintendo 3DS 上观看 Netflix——那是通过官方应用合法观看，而不是利用什么 360p 漏洞——但这一功能从未登陆过 Switch。种种迹象表明，在 Switch 2 上这种情况也将持续下去。&lt;/p&gt;品牌Nintendo原始发布日期2025年6月5日原始建议零售价 (USD)$449.99操作系统专有系统分辨率1080p (掌机模式) / 4K (底座模式)HDR 支持是</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 23:30:37 +0800</pubDate></item><item><title>改期！只剩曼联和利物浦两场未定，其中一场英超提前开赛</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/578.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zhs-lolguess.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fca1f552e67.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;本赛季的英超，还有最后三轮，根据官网信息得知，只剩下曼联和利物浦的两场比赛时间未定，其中一场需要提前进行，取决于欧联杯半决赛的结果而定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，曼城和水晶宫之间仍有一场补赛，拖了很久之后，稍早前已经确定，安排在倒数第二周的周中，也就是足总杯决赛之前进行。这是英超第31轮，由于联赛杯决赛而“让路”的。随后，因为曼城和水晶宫分别在足总杯和欧协联一直没有出局，赛程刚好“完美”错开，所以无法找到合适的时间，最终只能选择在赛季末期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于足总杯决赛的关系，英超第37轮的两场比赛，同样需要改期，曼城客场挑战伯恩茅斯，以及切尔西主场迎战热刺，均会延后几天，安排在最后一周的周中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如此一来，直到最后几天，曼城和阿森纳才会同时完成37场，不知道在那个时候，双方的冠军争夺战结束了没有。如果没有结束的话，最后一轮会成为冠军点，甚至有可能通过净胜球来决出胜负。当然，曼城最后两周都要一周双赛，包括一场决赛，阿森纳则可以一周一赛，以逸待劳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类似地，热刺倒数第二轮需要延后几天，如果保级依然有悬念的话，谁会降级也会稍晚才见分晓。不少看热闹的球迷都在观望，从来没有在英超降级的热刺，会不会真的落入英冠。热刺的倒数第二轮，改在足总杯决赛之后，刚好面对切尔西，对方是否夺冠，心态如何，必将影响保级的形势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至此，剩余的所有比赛，除了曼联和利物浦的两场，其余的开赛时间都已确定，按照惯例，末轮会同时开赛，以示公平。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据英超官网的信息，如果阿斯顿维拉闯进欧联杯决赛，英超第37轮，利物浦客场挑战维拉，将从周日提前到周五深夜进行，反之，如果诺丁汉森林闯进决赛，曼联主场迎战森林，就会提前到周五深夜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两场比赛提前的原因很简单，那个周末，足总杯决赛安排在周六，所以当天不会有英超比赛。而欧联杯决赛安排在稍后几天的周中举行，所以参加决赛的球队，为了更好准备，只能提前在周五深夜进行联赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然4支英超球队在欧冠16强出局，8强也有1队被淘汰，不过，剩下4队的表现不错，全部进入半决赛。刚刚，阿森纳和巴黎圣日耳曼会师欧冠决赛，争夺欧洲顶级冠军。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧联杯半决赛，阿斯顿维拉主场迎战诺丁汉森林，首回合森林一球小胜，谁能晋级，变数还是很大的。诺丁汉森林豪取联赛三连胜后，保级应该没有太大问题了，阿斯顿维拉差不多，基本上也锁定了欧冠资格。英超德比获胜的一方，将在决赛面对布拉加和弗赖堡的胜者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧协联半决赛，水晶宫主场迎战矿工，首回合客场3-1获胜，晋级希望很大。水晶宫似乎已经放弃联赛，在少赛一场的情况下，已经被利兹联追平了积分，比诺丁汉森林只多1分，当然，降级机会也是微乎其微的。水晶宫如果晋级决赛，将面对巴列卡诺和斯特拉斯堡的胜者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联和利物浦，哪场比赛会改期，很快就会知道了。英超谁会夺冠，英超球队是否能够包揽欧洲三大杯的冠军，都是接下来几周，值得关注的焦点。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《Neverness to Everness》开发商回应AI争议，被迫重制相关资源</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/577.html</link><description>&lt;p&gt;Neverness to Everness 正处于一场 AI 风暴的中心。尽管其导演杨磊曾承诺“我们的核心资产和角色立绘绝不会触碰 AI”，但仅在数小时后，玩家就发现了一张海报，其内容是对热门动画电影《天气之子》的 AI 剽窃。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后，该游戏尚处于起步阶段的社区爆发了强烈抵制。不久后，曾获游戏大奖的年度内容创作者 Ironmouse 取消了与该游戏的赞助协议，指责工作室对她撒谎。游戏的配音演员之一 Meggie-Elise 也表示，如果问题得不到“处理和移除”，她将停止为该游戏工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在经过近一周的投诉后，Hotta Studio 终于发布了一份关于其使用生成式 AI 的声明，誓言正在“审查和重做”游戏中的多个资产。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Neverness To Everness 开发商终于回应生成式 AI 相关投诉&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/xlitygbtybjmohk.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》开发商回应AI争议，被迫重制相关资源&quot; /&gt;&lt;p&gt;“Neverness to Everness 建立在人类创造力的基础之上，”Hotta Studio 的声明开头写道，“你们所体验的角色、故事和世界，都是艺术家、作家和设计师的工作成果。AI 辅助工具仅用于少量背景和环境资产，并未用于定义这款游戏的角色或故事。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些被提及的资产包括游戏中已发现的两项：一是名为“夏日晴空”的海报，几乎是一比一剽窃了《天气之子》的海报；二是“Pink Paws Heist”任务中一段由 AI 生成的过场动画。目前两者均已被移除。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们正在审查和重做被标记的资产：‘夏日晴空’和‘Pink Paws Heist’，”声明继续说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该工作室承诺“你们的反馈塑造了这款游戏”，并请求玩家“请继续反馈”，因为他们“致力于提供你们应得的质量”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然这份声明是平息社区不满迈出的良好第一步，但舆论依然存在分歧。一些粉丝认为工作室仍有许多工作要做，而另一些人则称这种不满是“表演性的”。无论如何，可以预见 Hotta Studio 已经吸取了教训，未来即便存在 AI 生成的资产，也会受到严格限制。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/NpzyaKbtybjmrha.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》开发商回应AI争议，被迫重制相关资源&quot; /&gt;&lt;h3&gt;NTE: Neverness to Everness&lt;/h3&gt;游戏类型：Action RPG, Open-World开发商：Hotta Studio发行商：Perfect World Entertainment引擎：Unreal Engine 5发售日期：2026年4月29日</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>2分19秒闪电破门，第3次争议判罚，巴黎再进欧冠决赛</title><link>https://zhs-lolguess.com/post/576.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zhs-lolguess.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fca1f4c846c.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;一周前王子公园球场互捅，七天后再战安联。拜仁球迷泡好咖啡戴上围巾，开场哨还没凉透，巴黎已经把刀架在了南大王脖子上。2分19秒，登贝莱接K77助攻破门——欧冠半决赛历史第三快的进球，法兰西闪击德意志，侮辱性拉满。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上半场拜仁控球58%，射门9比6，射正却只有1比3。什么意思？你控着球，真正有威胁的是对面。凯恩缺少格纳布里支持，反复回撤接球，反插跑位永远到不了禁区；奥利塞请神请到了萨内，除了偶尔强行内切，全场隐身。穆夏拉更惨，突破被挡、抽射打偏、内切打飞机，仿佛被人改了键位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;裁判皮涅罗成了场上的主角。门德斯身背黄牌手球不吹，内维斯禁区疑似手球不看，多次不合时宜地挡在拜仁的传球线路上。单个判罚都能在规则书里找到注解，可所有争议都朝着同一个方向倾斜。南看台扔下杂物抗议，皮涅罗面不改色捡起来交给第四官员，然后继续表演。拜仁越踢越焦躁，战术意图被巴黎吃得死死的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恩里克的策略简单粗暴：后场扎紧篱笆，前场放三条猎犬。K77、杜埃、巴尔克拉各个能单兵爆破，边锋永远面对二防一的包夹，禁区人头密度堪比早高峰地铁。第67分钟阿方索替补登场传中制造威胁，那是拜仁下半场最接近破门的一次，之后恩里克立刻换上后卫，摆明了告诉你：你进不了我三个的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;终场哨响，巴黎连续第二年闯入欧冠决赛。姆巴佩走了，这支球队反而更像一个整体。现在回头看他当年离开时的背影——他在世界杯越卖力，登贝莱的金球概率就越高。如果问姆巴佩对欧冠决赛的展望，他大概只会说：“我们阿森纳是不可战胜的。”这句玩笑，现在听起来，有点疼。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:12 +0800</pubDate></item></channel></rss>